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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 真・女神転生 デビルサマナー タイトル 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔召喚師 機種 セガサターン 型番 T-14403G ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1995-12-25 価格 6800円(税別) タイトル 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔召喚師 サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-14407G ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1997-6-20 価格 2800円(税別) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 セガサターン
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廃墟 収録作品:真・女神転生[SFC/PS/PCECD/MCD/GBA] 作曲者:増子司 概要 崩壊後の東京の2Dフィールドで流れるBGM。 トールマンの手によりICBMが撃ち込まれる東京。その瞬間主人公たちはヒロインの力によって異世界の金剛神界へ転送される。 金剛神界から再び元の世界に戻った主人公たちだが、そこはICBMによって破壊された30年後の東京だった。 完全な廃墟となり凶悪な悪魔たちが闊歩する混沌の地と化した東京を、主人公たちはあてもなくさすらい続ける…。 という崩壊した東京のフィールドで流れる曲で、崩壊前の東京の記憶が新しいプレイヤーとってこの変わり果てた姿はショックだろう。 さらにこのフィールドに放り出された直後に、所持金が全て紙くずになるという衝撃のイベントが起こりプレイヤーへ追い打ちをかけた。 BGMの方もそんなプレイヤーの心細さや廃墟の寂寥感を表現した様な寂しい曲調となっていて、ゆったりとした五拍子のリズムが胸に響く。 一方でどこか清らかで開放的な印象を与えてくれる曲であり、閉塞感が漂っていた重苦しい崩壊前のフィールド曲とは対照的である。 戒厳令が敷かれていた物々しい崩壊前の東京よりも、全ての秩序が破壊された崩壊後の東京の方がある意味では気が楽なのかもしれない。 本作の中でも人気の高い曲の1つであるが、残念ながらその後のシリーズ作では現在のところ1度もアレンジされたことはない。 ただ大幅なアレンジが施された移植のメガCD版では、原曲とはかなり雰囲気の異なったバージョンを聴くことが出来る。 主旋律にチェロ風の音色を使うなど、フィールド曲としては斬新であると同時に趣のあるアレンジとなっている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位(SFC) 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 904位(SFC) みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 17位(SFC)、155位(PS)、213位(MCD) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 85位(SFC) サウンドトラック 真・女神転生LAW CHAOS スーファミ版のサウンドトラック 真・女神転生サウンドコレクション PS版のサウンドトラック
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登録日:2010/04/29 (木) 23 19 35 更新日:2022/01/16 Sun 10 05 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい そして エロい ネコマタ マリンカリン メガテン 可愛い 女神転生 妖怪 実はかなり特別扱い 尻 猫 猫又 美人 萌え 猫が五十年生きると人語を解するようになり、尾が二つに分かれ、妖しげな術を使うようになるという。それがネコマタである。 この項目では、女神転生シリーズに登場するネコマタについて記す。 デジタルデビル物語 女神転生 初登場作品。中堅どころの魔獣として以後もほぼ皆勤賞である。 デザインもほぼ毎回変更され、多くのプレイヤーを魅了し続けてきた。その点も含めて記してゆく。 初作からネコマタは一貫して『人型をしたネコミミ娘』としてデザインされている。初作はおかっぱ頭にレオタード(体毛?)とシンプルながら可愛らしい存在で、サキュバスに並び多くのファンを作り出した。 仲魔としても優秀で、中盤に彼女に頼ったプレイヤーも少なくないだろう。 色違いの悪魔として獣人ウェアキャットと聖獣バステトがいるが、二股のしっぽをはじめ、細部のデザインに違いがある。 2021年現在では「ナムコットコレクション」のDLCで本作を購入でき、それに付属する電子説明書でネコマタの公式イラストを手軽に拝むことが可能。 デジタルデビル物語 女神転生II 本作から、悪魔絵師こと金子氏が悪魔デザインを担当。ネコマタも雰囲気が随分変わる。 ほとんどの作品では「魔獣」として登場するネコマタだが、本作の種族は「妖魔」である。 ウェーブのかかった金髪のロングで羽織りを着ている。前作のような可愛らしさは影を潜め、大人びた雰囲気である。デザインは同作に登場する悪魔キヨヒメと色違いであり、専用ではなかった。 余談ではあるが、この頃のネコマタは今は高位悪魔として登場するネビロスより強かった。 真・女神転生 デザインが一気に変更される。というか全裸。白い体毛に包まれているが、出る所はしっかり出ててくっきり、四つん這いでこちらを覗き見る彼女の肢体は実に素晴らしい。初代ペルソナではこのデザインに準じている。ちなみに同じデザインの色違いとなるワーキャットはもっとエロい。体色(体毛)が肌色なのでまんま全裸の女性に尻尾が生えてるだけ。速攻で仲魔にしたプレイヤーも多いとか少ないとか。 真・女神転生II 白い肌は前作と共通だが、髪の色は紫に。加えて、黄色のタンクトップが着せられ、首に鈴が付いたチョーカーが巻かれた。 ……余計、エロくないか? これは金子氏も気に入っていたのか「真・女神転生if...」「デビルサマナー」にも同じデザインで登場する。 「デビルサバイバー」にもこの姿で登場しており、他機種版の真II、真ifでもこのデザインなので、目にする機会は多い。 ちなみに任天堂は裸の描写には厳しいはずなのだが、ネコマタは人じゃなくて悪魔なのでOKとの事。 ……それでいいのか? 魔神転生 真1のデザインに準じた金髪白肌の姿で登場。ワーキャットも引き続き登場しており、そちらの体色は本作では赤色。 魔神1はすべての悪魔に大サイズのドット絵が用意されており、ネコマタ ワーキャットもその例に漏れない。興味のある人は見てみると良いだろう。 魔神転生2 下位の魔獣。本作では人間に近い体色で、真1のワーキャットに似る。全裸だが魔神1と違ってドット絵は小さい。 ものすごく育てると、全体Lv以下のLvを持つ悪魔1体を会話なしで仲魔にできる強力な特技「マインドキャッチ」を覚える。ただ、同じ特技をアメノウズメが覚えるので、そっちで覚えた方が色々と楽だろう。 ラストバイブル3 人間に恋するネコマタのミーナが登場。人間の姿をとり、ボブという青年と恋仲になっていたが、紆余曲折を経て正体が露呈してしまう。 ボブからは拒絶され、生まれ故郷であるネコマタの集落、ソロンの村に戻る事に…。 最終的には、昔からミーナに思いを寄せていたメズキと良い仲になる。 本作での体色は黄色。街に登場するNPCは「ネコマタ」名義だが、敵として登場する同デザインの魔獣は「ワーキャット」名義。 真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~ デビルサマナーのネコマタを語る上で忘れてはならないのがコレである。 ネコパンチバズ 恐らくはネコパンチバズーカだろうが、文字制限の関係でこの名前になっている。 この銃器は中盤にネコマタの忠誠度をMAXにし、魔晶変化と呼ばれる仲魔をアイテムに変化するシステムを利用する事で入手できる。 驚くべきはその威力で、弾は文字通りネコパンチの形をしているが、なんと攻撃力240と銃器類最強のトンデモ武器なのだ。最強武器のようおうはけんが攻撃力255(一回の攻撃時)である事を考えて頂ければその凄さがわかりやすいだろう。 無論、バズーカらしく(?)、命中力も低めで攻撃回数も0‐1回となかなか当たらない事もあるが、後衛のパートナーに持たせれば終盤まで使える逸品である。 デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナーの続編であるソウルハッカーズでは大幅なデザイン変更が行われた。 今までの可愛らしい雰囲気とはうってかわって、どこか不気味な感じがする、三毛猫風である。より猫らしさを強調する毛並みに、目は前髪で隠れており、背中を向けてこちらを覗き見る姿はまるで幽霊である。このデザインはライドウシリーズでも採用されている。 本作でも魔晶変化するが、ネコパンチバズではなく「ニャン2クロー」という武器になる。 前列全体を攻撃する武器で、悪い性能ではないが飛び抜けた攻撃力は持たない。ネコパンチバズと違い、終盤まで使われるかは微妙な所。 真・女神転生III~NOCTURNE~ 本作でまたも大幅デザイン変更。パンクを思わせるデザインで、マスクに毛皮のジャケット(恐らくは体毛)、そして形の良い胸とヒップ、脚線美を際だたせる黒いラバースーツと今までより格好良さが強調されたデザインとなっている。 ちなみにこのデザインは真ⅠのPS版リメイク時に発表されたが、ゲーム内には使用されなかった。やはり全裸は捨てがたかったか。 以降のシリーズでは、基本的にこのデザインが使われていく事になる。 真・女神転生 デビルチルドレン 全体的に悪魔がデフォルメされている本作では、ネコマタも2頭身のかわいいデザインに。 首にでかい鈴がついているという点は真2デザインと共通だが、髪はピンク色で体色も人間に近い。 かのボンボンに掲載されていたデビルチルドレンでは画力の向上もあいまってツルペタからバインバインに… 一粒で二度美味しいとはまさにこのことか。 駆け足で見てきたが、ネコマタもまた女神転生には欠かせない存在である。これからも登場して我々にマリンカリンを唱えて欲しい。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版1が一番萌える、赤毛というのも。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 55 20) 赤猫は付け火の象徴だがいたずら好きとかから来てるのかな -- 名無しさん (2017-01-18 14 55 00) 真3の序盤で、私と『いいこと』しない?と聞かれて、メガテン初プレイの俺はつい……真3でも、序盤はそこそこ強い。変化するまでは…… -- 名無しさん (2017-10-30 11 09 52) UとかVとかTとか、ナンバリングおかしくね? -- 名無しさん (2017-10-31 09 45 15) ↑ 機種依存文字が化けてるんだろう。猫又に化かされたな -- 名無しさん (2017-10-31 10 23 07) ↑旧wikiからサルベージされたときの後遺症だな。修正したけど漏れや誤りがあったら指摘ヨロ。 -- 名無しさん (2017-10-31 10 43 19) 真Ⅳでは宵越し銭金の使い手となり憎まれることに。Fではマッカビームに格下げしたがやはり憎まれている。 -- 名無しさん (2017-10-31 10 45 50) 名前 コメント
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登録日:2022/01/30 Sun 22 03 37 更新日:2024/09/14 Sat 12 48 52NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2021年 Nintendo Switch RPG さすナホ アトラス ゲーム ナホビノ メガテン ルシファーが一番輝いている頃 僕が守りたい東京は君の東京ではない 君の守りたい東京がそこにある 女神転生 東京に厳しい事に定評のあるアトラス 東京受胎 真・女神転生V 汝(ヒト)よ、神と為れ 『真・女神転生Ⅴ』(Shin Megami Tensei V)とはアトラスより2021年11月11日に発売されたゲームソフト。 対応ハードはNintendo Switchのみ。 システムとしては、細かい所は後述するが『真・女神転生Ⅳ FINAL』と同系統。 ただし、ジャンプで足場を超えていくといったアクション要素が追加されている。 マップ上で見えている宝箱など、飛び移れる足場を探して移動していく必要がある。 その為、マップ自体はフィールド4種、ダンジョン2種程度と数は多くないが、探索するとなると結構広く感じる。 本作ではレベル差補正が存在しており、レベル差が開いていると与ダメージ・被ダメージに補正が発生する。 そのため、思ったよりも苦戦するようであればレベルが足りない可能性が高い。 ●目次 システム 用語 登場人物メインキャラ サブキャラ 王だったもの DLCキャラ システム ・スキルの仕様 スキルの仕様が色々変わっているので注意が必要。 能力変化スキルがかなり消費SPが少なくなっていたり、エストマがレベル差を無視してエンカウントを無効にできるようになっている。 特に単体能力変化は最下級スキル並みの消費で使用できるため、デバフはボス戦では重宝すること請け合い。 一方で、範囲対象だと結構重く、全能力変化は範囲対象しかないため消費がエグい。また、デカジャ・デクンダはかなり上位スキル扱いになっている。 新機軸のスキルとして、全体攻撃+耐性貫通+確定クリティカルの「ヤブサメショット(*1)」や6属性それぞれの力依存スキルなどが登場。 また、刹那五月雨撃ちによく似たスキルとして「刹那五月雨斬り」がリスクありだが最強クラスの攻撃スキルが存在している。 力依存スキルは全てクリティカルが発生する。 パッシブではクリティカル時ダメージが1.5倍になるがそれ以外でのダメージが減少する「会心専心」や回避や無効などが発生してもプレスターンが余分に減らない「セーフティ」などがある。 従来の魔法系統は、攻撃魔法に新たなる最高位「○○バリオン」が追加された。 光・闇系魔法は弱点を突くと確率で即死させることができ、ムド&エイガ、ハマ&コウガのハイブリッド型になった。 『真・女神転生IV』同様、とどめを刺した属性に応じて異なる消滅演出がある(*2)。3Dの限界か、ザン系で倒しても彼方にぶっ飛んだりはしない。 また、継承不可能な専用スキルがかなり多く設定されている。 ボスになるような中・上位悪魔はもちろんのこと、下位の雑魚悪魔や常連であるジャックフロストなども獲得している。 専用モーション付きなのだが、性能は悪魔の位に正比例するので、後半になるとろくに使えないことも多い。 なお、従来よりあった汎用的なバステ無効化スキル(精神異常無効など)は廃止されており、「地獄の(奈落の)マスク」という状態異常全ての付着確率を下げるスキルに置き換わっている。 そのため、属性攻撃スキルに付随する状態異常は属性系無効/反射/吸収で無効化できるが、そうでないスキルに付随する状態異常はデフォルト耐性で無効化できない場合、運よく付着しないことを祈るしかない。 一応、主人公だけは他の悪魔の写せ身(後述)を利用することで写せ身と同じ耐性になることができる。ただ、属性耐性も一緒に変わってしまう。 種族固有能力として、マガツヒスキルというものが登場。 マガツヒゲージを溜めることで使用でき、ターン消費なしで至高の魔弾などの強力な効果を使用できる。 ただし、当初は1ターンの間あらゆる攻撃がクリティカルになる「会心」しか使えず、様々なところで「護符」というアイテムを入手すると固有スキルが解放される。 プレスターンバトルという性質上、万能属性でもクリティカルを発生させる会心でも十分有効で、護符を獲得しても使えるので便利。 この「会心」のマガツヒスキルは敵も使用してくる。 マガツヒをため込んだと表示されると、次のターンには無効以上の耐性でなければ延々攻撃を叩き込まれる羽目になる。 その為、味方全員に1つの属性・1回・1ターンだけ無効耐性を付与できるアイテムがとても大事。 耐性付与アイテムは安価で買えるが各3つしか持てないので、要所要所で使っていこう。 ・神意 4のバロウズアプリなどに相当する機能。 マガツカという障害物を撃破することで獲得できる能力が解放されていく。 悪魔の所有枠やスキル枠などもこれで解放されるため、マガツカを見つけたら率先して撃破していきたい。 獲得には御厳(みいつ)というポイントが必要。 マガツカは接近すると周囲が赤く染まり、どこからともなく悪魔が出現してそれ以上の接近を阻んでくる。 この悪魔たちはエストマが利かず、レベル差を無視して襲撃してくる。固有のパターンを持っているため、動き方を把握すれば隙を見てかいくぐることも可能。ほぼ不可能なマガツカもあるが。 マガツカを攻撃すると直掩の悪魔と戦闘になる。これらは専用のステータス設定がされており、既に作成・撃破済みでもステータスが?になっているので注意が必要である。 周回時に能力を引き継ぐと、獲得済みの神意はそのままだが、未獲得のものは改めてマガツカを破壊しないといけない。 マガツカは一定範囲のマップ情報を遮断してしまうため、どのみち破壊はほぼ必須であるが。 ・写せ身 悪魔の能力を秘めたアイテム。アイテム欄のアイコンからすると、紙の様子。 本作における「力を貸す」はこの写せ身をくれる場合であることが多い。 所有上限1の消耗品だが、その悪魔のスキルを好きなだけ習得することができる。 最初は初期スキルしか習得できないが、神意の獲得で習得スキルも対象となる。 専用スキルも含まれているが、専用という縛りは解除されない。 主人公だけは、神意によってスキルを習得するか耐性をコピーするか選べるようになる。 レベルアップやドロップで低確率だが入手できるため、ある程度気軽に使える。 ・ミマン 宝探しのようなもの。本作のショップ担当「ギュスターヴ」の手下であるミマンを探し出す。 フィールドごとに50体、計200体存在しているが、目立つ場所から視界に入りすらしない物陰、果てはジャンプタイミングが少しずれると滑落するような場所まで津々浦々にいる。 一応、各フィールド終盤にいるチロンヌプにマッカを払うとマップ上に場所が表示されるようになるので、詰むことはないはず。 発見時に御厳が獲得できる他、5体見つけるごとに報酬がもらえる。 香やスキル適性を向上する経典、御厳を獲得できる結晶などがあるので、できれば見つけ出したいところ。 あと、ヒントになる情報をいろいろくれるが、これもチュートリアル的な内容から重要そうな設定(*3)まで、その価値はピンキリ。 台東区のは東京名所や電車など、ネタ切れゲームに関係ない説明ばかりする。 ・龍穴 従来のターミナルなどに相当。 ワープポイントの他、ショップ・回復・邪教も兼ねる。 なお、本作では邪教の館ではなく邪教の世界となっており、写せ身や神意なども担当している。 ・アイテム発掘 クエストナビ(*4)が同行している時、発掘ポイントに接近すると告知される。 そこに近づいてクエストナビに話しかけると、高確率でアイテムがもらえる。 アイテムの中には香や経典もあるので、できればゲットしていきたいところ。 ただし、敵が出現する場合もあるので実行時はきちんと回復をしておこう。 もっとも、エンカウントでも5割くらいの確率で御魂がいるため、実は純粋なデメリットでもない。レベルが低いと先攻を取られてしまうので注意。 クエストナビはアマノザコ・ジャックランタン・カハク・デカラビア・ヤタガラス・アイトワラスの6体がおり、デカラビアはナビにする際にマッカを要求される宝石の入手にボーナスがあるなどナビごとに特徴がある。 なお、Vengeanceでは、このクエストナビが16体に爆増(*5)した。 ・御魂 特定の場所やアイテム発掘時に出現するメタルスライム的なレア悪魔。 獲得マッカ・経験値が多く、倒すと種類に応じてマッカ・主人公のレベル・悪魔のレベル・御厳を増やす貴重なアイテムがもらえるが、行動はほぼ逃走一択。 さらに万能属性に耐性があり、それ以外の属性も弱点の1種類を除いて無効化する上、個体ごとに弱点属性がランダムで変化するため、まともに倒すなら解析アイテムの「万里の眼鏡」がほぼ必須。 DLCによって任意の御魂の出現率を大幅にアップさせることができる(ON/OFF可能)。 ・石像 様々な場所に設置されている巨大な悪魔の石像。 元は神に挑むために魔力で巨大化した悪魔で、神罰で石化した後も莫大な魔力を有している。 調べることでその魔力を吸収し、主人公以外すべてのパーティメンバーのレベルが1アップできる。 一度調べるとマップに表示されるようになるため、後に取っておくのもあり。 ・ルート分岐 本作はメイン3ルート+隠しルートの4つ。 4F同様、ルートの決定は終盤の選択肢1つのみで、それまでの選択肢は確定時にボーナスがもらえるかに影響する。 4Fと違って傾向違いのルートを選択してもさほど痛くない。マッカ稼ぎが面倒だが。 傾向としてはカオス・ロウ・ニュートラルだが、方向性は割とマイルド。主に現状維持か革新かの選択となり、ニュートラルは選択肢と関係ない。 意外とどちらなのか或いは変動する類か判断に困る選択肢があったりする。 ・エネミーシンボル 上記の通り、飛び回ることが可能になったのに合わせ、エネミーシンボルも悪魔ごとにある程度固有の行動パターンが設定された。 例えばチンやコッパテングなどは空を飛び回って飛来してきたりするし、オルトロスは他のシンボルより動きが早い。 マカーブルとスイキは死ね。 また、場所ごとに同じシンボルでもレベル差に応じて逃げ出したりいくらレベルが高くても逃げなかったりと意外とバリエーション豊富。 通常の悪魔よりも巨大な強敵シンボルというものも存在しており、とても強いので初遭遇時は何とか逃げる必要がある。 最初のフィールドなど、精々レベル20程度だというのにレベル40以上の悪魔があちこちにいたりする(2つ目以降はそこまで多くないが)。 うっかりすると発見・接近を許してしまう場所にいたりするので、マップに気を付けて進もう。 ちなみに、この手の強敵はレベル差もあって高確率で先制を食らうが、特別会話が発生して大金と引き換えに見逃してもらえる。 ただし、速やかにその場から離れないとまた襲われる。 ・クエスト 大体がよくある「○○に行って□□してきて」というお使いクエストだが、特徴的なものが2つある。 1つはアイテムの提供。特定のアイテムを要求するもので、多くの場合は報酬として別の消耗アイテムがもらえる。これらは一度クリアしても再度アイテムを持っていくと何度でももらえる。 中盤は市販の攻撃アイテムと交換でもらえるチャクラドロップが便利。終盤はラインナップがチャクラポット・アムリタシャワー・宝玉輪などの貴重品が報酬だが、要求アイテムも別の貴重品だったり。 もう1つは相互討伐クエスト。通常の討伐クエストと違い、討伐ターゲット自体が相反するクエストの依頼者という形。 当然一方を遂行するともう一方は自動的に破棄される。報酬も特殊で、通常報酬の他に肩を持った悪魔がレベルなどの条件を無視して仲魔になってくれる他、ルート分岐の傾向にも作用する。 通常の報酬は力or魔など性質が近い香となっており、報酬や自分の希望ルートに合わせて選択していく必要がある。 用語 ・王 至高天の玉座に座す、世界の支配者。 絶大な影響力を持ち、人々の思想はおろか、神々の在り方にさえ干渉可能。 あらゆる神がその座に就く権利を持っており、古くから座を得ようと当代の王やライバルとなる神々とで争っている。 原初の王マルドゥーク、太陽神アメン・ラー、豊穣神バアルを経て現在まで法の神が王座に就いていた。(*6) なお、法の神が王となった際、王となるのに必要な「知恵」がすべての神から奪われ、悪魔へと堕ちた。 つまり珍しいことに、本作ではあらゆる神魔がその格を無視して「悪魔」と呼ばれることの説明がなされている。 ちなみに、王権はあらゆる神魔を根こそぎ抹消することすら可能であり、隷属などではなく知恵を奪われただけで済んでいるなら、かなり穏便な処置と言える。(*7) ・ナホビノ 悪魔ではない、真なる神。至高天の玉座で王を排し、新たな王となることができる存在。 奪われた知恵は知恵の実となっていたが、蛇に唆されたヒトたちに根こそぎ食われてしまった。 神は激怒して「人間」となった彼らを放逐し、結果知恵は下界へと流出した。 知恵は転生を経ていずれかの人間に宿っており、本人による探知などで発見できる(発見の仕方に個体差あり)。 この、己の知恵を持った人間と融合した存在こそがナホビノである。 ただし、法の神によって封印が仕掛けられており、知らずに戻ろうとしたものは人でも悪魔でもない存在へと堕ちてしまう。 なお、ナホビノになるためには本人の知恵以外にも近い神格の存在であってもOKである。 特にバアルは「牛神」「角持つ神」「神の汎名」として幅広い神格の持ち主のため、ゼウスとさえ互換可能。 ナホビノとなると悪魔だった頃とは比較にならない力を有することができ、状況次第では余波だけで高位の悪魔すら絶命する。 そのため、従来シリーズなら「バカな、こんな奴に」とやられていくボス悪魔が「流石ナホビノ」「ナホビノなら仕方ない」という感じで消えていくことが多い。 とはいえ、ポジション的には王子であり、主神級の神々、特にかつて王だったものは見下してくることもあるそして叩きのめされる。 神意は、本来はナホビノになった時に得るはずだった能力であり、全て修得した状態が本当の意味でのナホビノと言える。 以下、神意や固有能力を含めた究極完全態グレート・ナホビノのスペック + ... ダーク悪魔とも普通に会話できる(デフォ) 乱舞の太刀やらギガドリル斬やら、専用スキルによる攻撃の規模と演出が明らかに違う 全スキル適性マックス 召喚中のあらゆる種族のマガツヒスキルを使用できる レベル差を無視した勧誘・合体が可能 戦闘開始時にランダムでデバフ1 召喚するとランダムでバフ1 仲魔もアイテムを使用できる レベルアップすると全回復 10レベルくらいアップするまでレベルアップごとに全パラ+1 合体時に素材の悪魔の能力を吸収して大幅強化 悪魔全書などの割引が「してもらう」ではなく「させる」形 本来命乞いなどしない悪魔に命乞いをさせられるようになり、挙句何を巻き上げるか指定できる 唐突にオルガンが弾けるようになる(デフォ) 装置によるサポートではなく、自力でこれである。「さすナホ」もやむなし。 当然、敵に回った時は相当なスペックである。 設定的に、おそらく『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-』の人修羅や神との融合体は疑似ナホビノ。 この頃はまだ禁が健在だが、悪魔とその神格に適合する知恵を持つ人間との融合、もしくは「ボルテクス界という異界」で「外の世界から呼び寄せた呼び寄せた神との融合」であった為治外法権のようなものが働いたと思われる。文字通りの法の穴をつくやり方 作中においては、「親指をなめると知恵を得る」という逸話を持つフィン・マックールは親指をなめることで逸話通り一時的に知恵を得て疑似ナホビノ化するなど、結構抜け穴が確認できる。 ・知恵 法の神によって神々から奪われた、創世に不可欠な要素。 しかし、知恵を奪われたからと言って思考も何もないバーサーカーになるわけではなく、神格はそのままで会話も通じる。 3の設定に倣えば、コトワリに当たるものが欠落しているのだと思われる。 ・ダアト 本作の魔界。わずか18年前に生まれた、新しい魔界。セフィロト11番目のセフィラで「知恵」を表す。 その正体は、東京受胎で新たな世界の創世が行われた後に抜け殻となったかつての東京。(*8) カグツチもなく、内球世界ですらなくなっており、フィールド間は高い山や黒い海で分断されている。 かつて上野だったエリアには至高天の玉座への道が存在しており、おそらく東京受胎は創世の仕組みを利用したものと思われる。 本作の周回システムに倣えば、東京受胎は「新生」、玉座は「転生」と言ったところか。 なお、東京受胎が何故発生したかなどは知られていない様子。 また、本作でもマガツヒという単語があるが、3とは扱いが異なっている。 悪魔も人間もダアトで死亡するとマガツヒとなって飛散する・マガツヒになっても場合によっては再生可能・過剰なマガツヒに汚染されると発狂する、といった特徴がみられる。 ちなみに、発狂するとかつての意思と関係なく暴れまわるため、いっそ殺してやってくれと頼まれること数回。 東京受胎と違って創世にマガツヒが不要なこともあり、回復のために集めはすれど必要以上に求めている様子はない。 ・ベテル 神の指揮する組織。劇中確認できる限りはギリシャ・エジプト・北欧・インド・日本に支部を置いている。 地上を蹂躙せんとする「混沌の軍勢」と争っている。 本部以外は基本的に各国の神々が構成員となっており、日本以外の支部長はゼウス・コンス・オーディン・シヴァ(代理:ヴァスキ)。 それぞれ己の信者を守護する各神話の主神やその代理であるため、法の神は気に入らないと思いつつも人間にとって基本的に有益な存在という点では共通している。 その他、やや高圧的だったりもするが人間に対しては天使らも割と協力的で、ベテル本部と敵対する終盤を除いてイベント以外では敵としてエンカウントしない。 ただし、他所の支部(神話)がどうなろうとどうでもいいと思っている節もある他、「知恵」絡みだと話は別になる。 ゼウスの発言を見るに、自分の死後にナホビノとなって王を目指すこと自体は認めていた様子。本部を敵に回すリスクもついてくるが。 王権を持ちながら完全禁止にせず、自身が死亡したら解ける程度の封印で済ませている辺り、口先だけの約束ではなかったと思われる。 死んだから解けた(≒以降誰にもやるつもりはなかった)とも取れるが。 後述するように、18年前の大戦の結果、日本支部は学生を駆り出さねばならない程に弱体化してしまった。 国津神はいくらか健在だが、主軸が天津神なためか仲間意識は皆無。 ・神造魔人 日本特有の量産型の神。もっぱらアオガミのこと。 混沌の軍勢との戦いで八百万の神々が力を失ったため、複数製造されたアオガミが現在の主力となっていた。 ただし、そのアオガミも18年前の大戦で全てロスト。新たに製造もされていない様子。 メインキャラのアオガミの型番は不明だが、壱式~拾式+零式の11種が存在していた。 作中ではアオガミのみだが、古来より度々創り出されては輸出されていた。 おそらく、仏教などの存在が外国の神々を基にしていることを逆転させたものと思われる。 例えば弁財天はサラスヴァティーだが、本作では「弁財天をインドに派遣したらサラスヴァティ―と思われた」と言ったところだろう。 ・縄印学園 都内の全寮制の高校で、多くの学生がスカウトで集められている。校章はヤモリ・縄・魔法陣という何とも学校らしくないデザイン。 が、その選考基準は不明らしく、太宰のような残念な生徒までスカウトだったことに疑問に思われている。ゲーム中では流石にスカートの男子(と思われる人物)は見受けられないが。 なお、男子がスカートを履くことも女子がズボンをはくことも認められている。 悟劫によると悪魔に狙い撃ちにされても不思議ではないらしい。 18年前の大戦時、ルシファーがボルテクス界辺りから回収したであろう知恵をばら撒いていると思しきシーンがあり、おそらくは分かる範囲で知恵持ちの人間を見つけ出して囲っていると思われる。黒い。 登場人物 メインキャラ 主人公(デフォルト名なし) CV:柳晃平 中性的な容姿の高校3年生。趣味は読書(*9)。 どうも周囲に馴染めてない雰囲気があり、HR中に寝ていたり指示されたアプリのアカウント登録をしていなかったり授業を聞いていなかったりする。 「スサノオ」の知恵を持つ人間であり、その系譜で牛神を基軸として複数の神(ぶっちゃけ『牛神≒牛頭天王=スサノオ』で括るとゲーム中の悪魔の他インドラも薬師如来も合一できるし更にはゼウスとも合体できるようになってくるのでアトラス次第でなんでもあり)をナホビノにできるが、あくまでパートナーはアオガミ。 アオガミとの接触でベテルへの協力を強制されている身だが、事態を面倒くさがったりはするもののアオガミ自体を拒む振る舞いは一度もない。 アオガミと合体してナホビノになると、首から下はアオガミベースの精悍なボディとなる。 …イシュタルさん辺り、角繋がりで牛神ってことにできませんかね?できればクレオパトラさんで。 また、髪は地面につきかねないほどの長髪となる。 古来より髪には魂が宿るとされ、一度も切っていない髪は神聖視されていた。つまり原初の神への回帰を意味すると思われる。 ちなみに、人修羅と違って人間に自由に戻ることができる。 指先から光が伸びてライトセーバーとなり、物理攻撃ではもっぱらこれを使用する(*10)。 凄まじい機動力を持つ他、両手で印を結んで攻撃したりキーンしたりするので、忍者ではないかという噂もある。 実は喋るのはナホビノ形態のみで、素の声は不明。 声がアオガミの影響で若干低くなっているとすると、実はもっと高い声である可能性もなくはない。 そんな声を担当する柳氏は当時デビュー4年目のルーキー声優さんだったりする。 アオガミ CV:森川智之 神造魔人。精悍な顔立ちと戦闘スーツが特徴的な男性。機械的な喋り方をする。 ベテル所属であるが、優先順位は主人公>人間>>>>その他。 なぜか主人公に対して徹底的に従い、ベテル本部の決定さえ意に介さない。 正体は、ツクヨミの情報を基に創り出された神造スサノオ。 その為、物理攻撃を得意としており、専用スキルは力依存が多い。 18年前の戦いでルシファーとの接敵を最後にいずこかに消失していた。 どうもルシファーに鹵獲されていたらしく、改造を加えた上で主人公の元に送られた様子。 かつて存在していた同系魔人の写せ身がダアト中に存在しており、主人公専用スキルと汎用スキルを習得できる。 早い段階で入手できるものでも有用なものがあったりするので、なるべく回収したい。 再入手できはするが、悪魔と違ってレベルアップで入手できないため、かなり貴重。 Vengeanceでは入手手段が各マップの固定シンボルになり、さらに時間経過でシンボルが復活するようになったので、逆に入手がめちゃくちゃ容易になった。 前述のとおり汎用スキルを保持しているので、仲魔にスキルを与える際にも便利。 磯野上 タオ CV:早見沙織 メガテンでいう所のヒロイン。ラクロス部所属…らしい(ラクロスの話題皆無)。 主人公の同級生で、友達思いで世話焼きな性格の少女。 生身で回復の力が使えるなど霊感を持っており、ベテル日本支部では聖女として扱われている。 怪我で引退した樹島サホリと親友。 名前の由来は奈良県『石上神宮』。 死者を蘇らせる力を持つという十種神宝に深く関わりのある神宮である。 敦田 ユヅル CV:石川界人 真面目で正義感の強い眼鏡。縄印学園で有名な2人のうち、「優秀な方」。 集団下校を無視して一人で帰ろうとする主人公に声をかけた。病弱な妹がおり、大事に思っている。 妹との仲は極めて良好だが、その妹からは「真面目で堅物で融通が利かないで有名でみんなからは面倒くさがられてて友達は少ない。」という評価を喰らっている。容赦がない。 経緯は不明だが、学生の身でベテルに参加している。タオと違い、特別視されている様子はないのでおそらく一般兵ポジ。 目立っているようで、実は太宰と比べると出番が少なくあまり目立たない。 本作におけるカオス担当。 名前の由来は愛知県『熱田神宮』 ヤマトタケルの最後の妻ミヤズヒメが創祀に関わり、ヤマタノオロチの尾から取り出された草薙剣(天叢雲剣)を御神体とする。 太宰 イチロウ CV:谷山紀章 優柔不断なチキン帽子。縄印学園で有名な2人のうち、「残念な方」。 動画配信の撮影をしていたところ、主人公と一緒にダアトに飛ばされた。 結構いいところのお坊ちゃんらしいが、母親に従うと父親に、父親に従うと母親に怒られるという家庭環境で育った。 そのため、迷う必要のない一つの答えを求めており、命を助けてくれたり力をくれたベテルに傾倒する。 一方で、迷いのない答えが提示さえされればアクティブに行動できる。 悪魔使いとしての腕前自体は高い方で、おそらくユヅルより上。 統率者を失ったベテルがバラバラになったことで、絶対的な頂点が必要だと確信する。 本作におけるロウ担当。 名前の由来は福岡県『太宰府天満宮』。 冤罪により流刑となり日本で最も恐れられた祟り神にして学問の神菅原道真を祀る神社である。 八雲 ショウヘイ CV:杉田智和 警察の制服(*11)にマントを纏い、銃と刀を使うというどこかで見たような戦い方をする男。声まで同じ。 生身の人間で考えると、本作でぶっちぎりの最強。 人類にとって有害・無害関係なく、あらゆる悪魔を狩ろうとしている。 デビサバ2の大和のように、強くあらんとするもの以外は否定するという苛烈な考えの持ち主。 ただし、志を共にするジョカに対してはそれなりに思い入れがある様子。 その思想は従来のカオスっぽく見える(*12)が、本作におけるニュートラル担当。 名前の由来はおそらく国津神の長オオクニヌシを祀る島根県『出雲大社』の「出雲」にかかる枕詞の「八雲立つ」から。 越水 ハヤオ CV:津田健次郎 内閣総理大臣にしてベテル日本支部長官。 指導者として敏腕であり、総理と長官を兼任できているのは彼が初。 冷静沈着で愛国心が強く、弱体化した日本支部が本部に取り込まれずに済んだのは彼のおかげとのこと。 本作におけるカオス担当その2。 名前の由来は『万葉集』巻13-3245の歌にある「越水(をちみず)」から。「変若水」とも書き、神が管理し飲むと若返るとされる泉の水のこと。 アブディエル CV:朴璐美 ベテル本部を統括する大天使。天界にいた頃のルシファーの部下。 神への忠誠心が強く厳格だが、志を共にするなら人間などにも配慮を試みる4のガブリエルと同タイプ。 原典では堕天しようとするルシファーらの説得を行ったが、今回は堕天しきりはしないまでも一時は神に背いた様子。 作中でも様々な疑念や葛藤を抱きながら、それらに蓋をして主の忠実な僕たらんと振る舞う、単に盲目的というよりは生真面目で苦労性な面が強い。 その為か、その外見は金ぴかハイレグアーマーと、他の天使とはかなり異なる。翼の先が少し黒くなっているのもポイント。 ちなみに、四大天使は全員戦線離脱しており、少しレベルの劣る彼女が実行部隊のトップ。というか、ベテルの各国トップの中で本部の彼女が一番レベルが低い。 こんな状態でも他のトップが一応所属してくれている辺り、多少は仲間意識があったと思われる。 本作におけるロウ担当その2。 ジョカ(*13) CV:竹達彩奈 中国の神話で人類を創生したとされる女神。八雲と行動を共にしている妖艶な美女。 ペルソナ2を含め、創作ではネガティブな扱いを食らいやすいが、今回は基本的に人間の味方。 ただし、八雲の同志なのでナホビノはキル対象。一方で、八雲の理想が叶えば自分もキルされるのだが、その事は認知したうえで意に介していないという非人間的な自己犠牲精神の持ち主。 本作におけるニュートラル担当その2。 ルシファー CV:三木眞一郎 みなさんご存じ陛下。初登場と同時に法の神を殺したと宣言する衝撃の展開を叩きつけてくる。 以降は全く姿を見せず、ニュートラルルートだとそのまま終了する。 一応彼方から世情を見守っており、新たなナホビノが王となるのを待っている。 サブキャラ 悟劫 CV:三宅健太 増上寺のマッスル僧侶。褐色ボディ。 ヒュドラを討伐しようと思ったら、主人公が先に戦闘に入ったので見守ることにした人。助けろよ。 なお戦闘で負けても助けに入ってはくれない。 それは見守ってるんじゃなくて見殺しにしてるのでは…? 最後に立ち寄った龍穴に帰還できるアイテムを"かなり雑に"くれる。 その正体は…? ちなみにイベントでは天使に合掌するというだいぶメチャクチャなシーンが見られる。 アマノザコ CV:大空直美 ナバールポジのちみっ子。やや生意気だが、憎めない。 ざぁこざぁことかは言わない。語尾を繰り返す癖がある。 運命の相手を探しており、主人公を気に入ってついてくるサポート悪魔の一体。 実はレベル76のハイスペックであり、サブクエストをこなすと彼女の写せ身を一足早く入手できる。 ソピアー CV:木下紗華 邪教の世界の主。ダアト同様、その名も知恵を意味する。 『ソフィア(Sophia)』という表記なら聞いたことのある人も多いだろう。 神聖娼婦なる存在で、やや不思議な肌をした上半身のはだけた女性。知恵が特別視されている世界観で、知恵を名に持つというかなり謎が多い存在。 巨大な彫像のようになり、主人公の奏でる創世の旋律で悪魔合体を行う。 ちなみに、一部の悪魔の間では主人公に殺された高位の悪魔は邪教の技によって使役されることが知られている様子。 そのため同志を使役されないように撃破を阻んでくる悪魔もいる。 ギュスターヴ CV:屋良有作 龍穴から通じる謎の空間に住まう、緑色の骸骨。左足に鎖のついた枷があるが自分でつけたのかは不明。 秘匿された宝物庫である隠れ家にやってきた主人公に興味を持ち、有償でコレクションを譲ることにする。 滅びた文明の遺産である遺物を集めており、回収するためにミマンを派遣するも一向に帰ってこないので主人公に捜索を依頼する。 コンス CV:檜山修之 ベテル・エジプト支部の現代表。2代前の王「アメン・ラー」の息子。 法の神の統治のせいで人類は不公平や不幸に塗れていると考え、自分の治世ならそんなことはないと謳う。 しかし、ある事情から王になる気は全くなく、ベテル分裂後はダアトの一角に引っ込んでいる。 シヴァ CV:花輪英司 ベテル・インド支部の代表。 巨大な亜空間を形成したりなど強大な力を持ち、その能力はベテルでも最強を誇る。 個我に振り回される創世に全く興味がなく、それどころか自分を含めたすべての存在を抹消し、虚無の中から無我の王が誕生するのを待つべきと説く。 その為の力を高めるために苦行を行っており、雑事は部下のヴァスキに丸投げしている。 4Fのダグザに近いが、放っておくと強制皆殺しルートということなので非常にたちが悪い。 ゼウス CV:木村昴 ベテル・ギリシャ支部の代表。中身はひとふたなDSJのファングジョーカー姿。 豪快な性格で絶大な力を持つ主神。戦神としてのキャラ付けが強く、非常に好戦的。 ベテルからも危険視されていたらしく、知恵を持つ人間は秘密裏にベテルに殺害されていた。 流石に憤慨するも、新しく知恵を持った奴が転生してくるまで数百年待つことにするなど、良くも悪くもさっぱりしている。 オーディン CV:宮内敦士 べテル・北欧支部の代表。4Fのヒーローっぽい外見。流石に立体造形で裸マントは無理があった。 知恵の探究者としての自負からか、自分の知恵持ち探しは賢そうな人間に絞っていた様子。 代表の中で一番掘り下げが浅いので、ぶっちゃけあまり語ることがない。 上記のフィン・マックール同様、知恵を得た逸話を持っているのに特に生かされない。 マリア 最後に出会うであろうサブイベントキャラ。 選択したルートによって、マリア・イナンナ・ダヌーのいずれかの姿を取る。 それらは過去の彼女の姿らしく、性質としては「母という概念」であるメムアレフに近い。 ちなみに、ダヌーだった頃、妖精と人間とで暮らしていたことを語っている。 ラフム CV:加瀬康之 原住民族の仮面のようなデザインの邪神。 古い神であり、法の神に知恵を奪われたことや禁が仕組まれたことを知っている。 そのため、創世の機会があると知って一番に動き出した。 一方で、長い時の中で力を失ってしまったらしく、初遭遇時は雑魚に毛が生えたレベル。 女子高生相手に触手を巻き付け、精子をびゅるっと出しちゃったりした。 なんで日本人の考えるラフムってこんなんばっかりなんだ。 王だったもの アモン 出落ちから踏み台にクラスチェンジした太陽神アメン・ラーの成れの果て。 太陽神の称号ラーと自らの真名を失うも、かつての栄光は忘れていない。 ラーの力を取り戻そうとするも、息子のコンスからもはや太陽神に戻る資格がないことを知らされ、彼に後を譲る。 ちなみに、彼の知恵(*14)を持つ人間は縄印学園の生徒だったが、混沌の軍勢による事件の際にどさくさ紛れでアブディエルに殺害されている。 火属性の全体攻撃・耐性貫通・特大威力というとんでもない専用スキルの持ち主で、御魂や人修羅など相手に大活躍する。ちなみに、他の属性を含めて同じ効果のスキルは他に一切なし。 バアル 牛神の系譜の頂点に立つ主神。 分霊としてベルフェゴールやモロクがおり、これらが倒されマガツヒとなったことで自らの力とした。 様々な神格として扱われるためか法の神に貶められた姿であるベルゼブブの力も前向きに受け入れている。 本来の知恵持ちは殺されてしまっているが、牛神に通じる存在の知恵であればナホビノになれるという性質を持つ。 スサノオは牛頭天王と同一視されているため、主人公も対象となる。 牛に変じた逸話があるためかゼウスも牛神の系譜になるが、ゼウスを王にしようと目論むデメテルによって主人公をけしかけられる。 ルシファーに隠匿されたベルゼブブの力さえあれば、と呪いながら消えていった。 ちなみに、当のベルゼブブはルシファーの最側近として忠誠を誓っており、バアル神の一統に戻る気はさらさらない模様(*15)。 法の神 いわゆる唯一神。王として現世を作ったことは事実なので、創造主とも呼ばれる。 一方で、他にも神々が存在してはいたので、唯一神とは全く呼ばれない。その為、本記事でも名義は「法の神」としている。 王座をめぐる争いを起こさせないために神々から知恵を奪って悪魔へと堕とした。 さらにナホビノに戻ると発動するトラップを仕込んでいたため、それを知る悪魔からは心底嫌われている。 一方で、知恵を奪ったことについては、あくまで王の権利を行使しただけであるためか所業そのものに文句を言っている悪魔は意外と少ない。 東京受胎によって消滅した地と住民をわざわざリソースを割いて再生するなど、従来シリーズに比べると働いている。至高天の王座にも自力で到達してるし。 が、そんなポジションに限ってルシファーに早々に殺されてしまっている。 DLCキャラ 人修羅 CV:榎木淳弥 メノラーを集めた先、混沌の間に潜む最強の敵。 メガテン3内で全てのマガタマを育成し切ると得られる混沌王の座を冠するだけあって 全属性耐性、人修羅自身のアイコンは2個、60000という圧倒的体力、 耐性貫通効果を得た地母の晩餐に加え、確率即死+次のプレスターン半減の「混沌の理」を有する。 ほとんど喋らないが、相方のピクシーが喋る。 Easyに当たるCasualでも相当な戦闘力を持つが、倒すと写せ身がゲットできる。 ちなみに、彼の写せ身はマサカドゥス装備時と同じく耐性が全属性無効になっている。 戦闘時は全属性耐性となっているが、おそらく耐性貫通の属性スキルは単体攻撃のみなので、 人修羅を削りながら仲魔を倒すという造りのゲームバランスの関係で本人の耐性と写し身の耐性が異なっている。 人修羅を倒せないまでも、一つ手前のトランぺッターは耐性が優秀なのでできればゲットしたいところ。 戦闘では人修羅の行動回数にカウンターがセットされており、これが0になると前述の確定ゲームオーバー攻撃である『地母の晩餐』を放ってくる。 だが、人修羅が仲魔を召喚することでカウンターがリセットされるので、人修羅にも積極的にダメージを与えながら、人修羅が次々に召喚する仲魔を撃破していかねばならない。 なのでこの戦闘では、プレイヤーは人修羅に召喚される悪魔という障害物を全力で排除しつつも、人修羅に常に追われる形になるという、お互いの背中を追いかけ合う変則ダメージレースを制する必要がある。 そのため、得意な耐性で固めた悪魔の編成で留めて安全に削っていくような防御型の戦法は通用しない。 また、人修羅の行動回数によってカウンターが減るという仕様上、人修羅からクリティカルなどを喰らって連続行動をされると、予定外のゲームオーバーを迎えることもあるので注意。 晩餐カウンターが2になればもう既にデッドラインの上だと考えておこう。 敵パーティの行動1回目は必ず人修羅で、至高の魔弾を除けば残りのスキルは物理攻撃ばかりで 基本的に殺戮遊戯を放ってくるので仲間を物理無効か吸収で、ナホビノを物理耐性にしておくと 相手のプレスターンアイコンを消費させられ続けるためかなり楽になる。 ランダマイザ・ラスタキャンディを使い続けたいが消費MPも相当に重いので、 複数体の仲魔を最大まで強化し、物理無効及び奈落のマスクを装備させた上で挑もう。 仲魔はピクシー、ギリメカラ、クー・フーリンの3体を1ターン目に召喚し、 以降ケルベロス、トール、ジャックフロスト、パールヴァティ、と倒されるごとに召喚される。 ピクシー、パールヴァティはメディアなどで敵パーティのHPを 3000も回復してくるので最優先で撃破しよう。 人の身に悪魔の力を宿したその在り様は、おそらく疑似ナホビノ。王座はナホビノしか入ることができないため、ルシファーの王座簒奪の陰には彼の協力があったと思われる。 アルテミス 武者修行中のゼウスの娘。勝気な性格ながら、所々で育ちの良さが見られる。 強くなるための対戦相手を探しており、その過程でナホビノである主人公に挑む。 敗北後は悔しがるも、ゼウスの提案で彼に師事するようになる。 ちなみに、ゼウスの撃破前・撃破後・仲魔時で微妙にやり取りが違う。 なお、なぜかモチーフは青銅聖闘士。ペガサス流星拳っぽい専用スキル・銀河烈星拳(*16)を持つ。何でギリシャ勢はこんなのばっかなんだろう。 クレオパトラ ベテル・エジプト支部の前代表。豊満ボディの美女。 色々変遷が複雑なエジプト神話の面々を何とかまとめていたものの罷免された苦労人。 刺客を恐れてダアトに隠れており、探しに来た主人公を敵と勘違いして襲い掛かってくる。 最後は世を儚んで自決しようとするが、止めると庇護を求めて仲間になる(止めなくても後で仲魔にできる)。 従来にもあったファイナルヌードは彼女の専用スキルになっており、全体魅了に加えて攻撃・防御を2ランク落とすという強力な効果を持つ。 当然魅了無効相手に使えないが、本作ではボスクラスでも魅了無効がほとんどいないので有望株の一人。 無駄に力の入った演出を見せてくれるが、全身シルエット。と思いきや、ある条件でシルエットが消える。流石に全裸ではない。 メフィスト 魂と引き換えに願いを叶える悪魔。 日本支部の古参研究者である神田博士と契約しており、彼の願いは叶ったものとして魂を奪おうとしていた。 博士の願いは心ある神造魔人を生み出すことで、その為に寿命を延ばしてもらっていた。 ナホビノの存在によってそれが成ると知って狂喜するも、メフィストの敗北によって契約は解除されてしまった。 レベルはDLC悪魔の中で最も高く、特大威力の呪殺系専用スキル『ワルプルギスの夜』をはじめ、物理、火炎、状態異常、バフデバフを隙なく揃え、『貫く闘気』で耐性貫通までしてくる強敵。 モーションとボイスは人をおちょくるようなものばかりで、無駄に力が入っている分やたらムカつく。 アルテミスやクレオパトラと違い、一度完全に殺さないと仲魔にはならない。 追記・修正はナホビノになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 力を失い各地で化石化してる悪魔とか、回遊してたり佇んでる特殊エネミーも良かった。あと杉田氏と中田氏起用したのだったらライドウ出してもよかったんじゃないかと思ったな -- 名無しさん (2022-01-30 22 25 11) 地母の晩餐はSafetyでも即死する。あとメノラー的にナホビノがダンテ/ライドウのポジ -- 名無しさん (2022-01-30 22 50 27) アモンは最強の火炎ファイター -- 名無しさん (2022-01-31 00 52 23) よくLCNで語られるけど攻略本に書かれてるのは維持・変革・人間なのよな 今までの秩序と混沌っぽいガワを被せてるけどどちらかといえば今回はどういう世界であるべきかというコトワリの分岐に近い -- 名無しさん (2022-01-31 01 56 01) あのアマノザコの声は内容的にとてもベルゼブブとは思えないんだが……。じゃあ誰?と言われてもイザナギ・イザナミ・アマテラス・遠い昔の神造魔人(古事記に載ってたスサノオ?)とかしか出てこないけど。 -- 名無しさん (2022-01-31 08 48 49) ↑同意なんだが、誰?と言われると…王だった者でないとしたら、内容のレベルから天津神どころか如来の誰かとか? -- 名無しさん (2022-01-31 09 50 12) ↑そうかアミターバがいたか。 -- 名無しさん (2022-01-31 10 18 16) 主人公が一番エx -- 名無しさん (2022-01-31 10 51 36) ↑(続き)ッッッ!な感じを受けた -- 名無しさん (2022-01-31 10 52 29) 倉庫にいるキングフロストが可愛かった… -- 名無しさん (2022-01-31 10 56 31) ↑4あの声、自分を王だったと言ってたはずだからアメン・ラーかバアル絡みのはず。ルシファーと懇意のベルゼブブ以外に主人公が王になるのを見守ってそうな奴がいない。 -- 名無しさん (2022-01-31 21 40 51) 太宰がナホビノになる経緯の充実さに対して、ユヅルと八雲が文章だけで済まされたのが… -- 名無しさん (2022-01-31 23 01 36) スキルの振り直しが出来ないのがなぁ -- 名無しさん (2022-01-31 23 08 43) ↑2ユズルと八雲は思想的には本編開始時点で完成しているからそもそも太宰と異なりドラマが作りづらかったんだろう。それはそれとしてちゃんとモブ会話を漁らないとある程度見えないのは良くないからイベントあってもよかったな -- 名無しさん (2022-02-01 01 10 06) 改めて考えてみたんだが、やっぱりあれスサノオ(より正確にはアマノザコの材料になった神造魔人)の声だと思う。スサノオは牛頭天王がルーツって説があって、その牛頭天王のルーツがバアルなんだよ……。 -- 名無しさん (2022-02-01 12 02 14) ↑2ユヅルはただ一人残された家族である妹を何より大事に想う兄貴っていうキャラの割にミヤズとの絡みがほぼ皆無なのが寂しかったなぁ。ミヤズとコンスの話は好きだけど -- 名無しさん (2022-02-01 12 14 13) 神話的背景も知ってると深読みできて面白いとこもある。例えばエジプト神話はエジプト以外を世界としていない。他の神話みたく未知だったから世界観に含まれてないのではなくあると知ってるうえで世界の外側と切り捨てているのが特徴。それを踏まえてコンスの主張で言われる「みんな」の範囲を考えるとちょっと意味深になる。 -- 名無しさん (2022-02-01 12 30 35) ↑続き つまりはジョジョ7部の大統領を自国民にだけより徹底的に優しくしたようなもので、自分の思い入れた範囲だけを世界と捉えるタイプと考えると、一個人として付き合えたり支部の長としては理想的だが玉座に就けるには彼の思い入れの外にいる存在にとっては相当怖い。という穿った見方もできる、という話 -- 名無しさん (2022-02-01 12 35 33) 項目立て感謝〜 -- 名無しさん (2022-02-12 21 29 18) もう少しだけシナリオ頑張って欲しかったな…。悪いんじゃなくてキャラ同士の関わりが薄くて惜しい。 -- 名無しさん (2022-02-12 22 14 26) リアルにスサノオと牛頭天王の互換性が凄すぎた -- 名無しさん (2022-03-03 23 17 02) 四文字がキレて人類粛清しようとするトリガーは悪魔(天使)に惑わされて自分達で終末戦争起こしちゃうことだから今作みたいに悪魔から一方的に戦争ふっかけられたら人類の庇護者を貫くってのは言われてみれば当然なんだけどイメージと外れてた -- 名無しさん (2022-07-17 08 45 05) ⅤVの事は無し? -- 名無しさん (2024-07-03 13 07 39) どこにどう書き足したものか -- 名無しさん (2024-07-13 00 53 13) VVで貫く闘気が大幅弱体したからムドハマにも汎用貫通スキル欲しかったわ 即死もとい瀕死はなくていいから -- 名無しさん (2024-07-13 01 14 53) 復讐の女神編に女魔、新規悪魔(有料DLC)にマガツロ、新宿かな?結構な文字量になりそう -- 名無しさん (2024-08-01 22 06 18) 固有スキルと悪魔の裏庭も必要だろ 変更点としてはかなりデカい -- 名無しさん (2024-08-02 23 21 42) VVはいっそ別項目にしてもいいかもね -- 名無しさん (2024-08-10 11 15 50) 無印時点でのプレスターンバトルの変更点なんだけど「行動順が配置順(速が無関係)」「0.5消費行動が一律通常アイコン優先で消費」と地味に重要な変更が入ってるけどあんま聞かないな -- 名無しさん (2024-08-11 15 26 41) ↑2一から作り直すかなんとか修正するか、作中に出てきた選択肢そっくりの状況だな -- 名無しさん (2024-08-11 19 11 07) ゲーム的には+αの完全版なんだがシナリオ部分はイベント追加じゃなくて別ルートって感じから書きにくいな -- 名無しさん (2024-08-11 19 57 48) VVは女魔のユニークスキルが強力なのもあって「ナホビノ君ちょっと性転換しない?」とか言われてて笑ったわw -- 名無しさん (2024-08-27 22 29 08) 祝クエストナビにマーラ様追加 -- 名無しさん (2024-09-14 12 48 52) 名前 コメント
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女神転生IMAGINE ■2007年2月14日(水) オープンβ開始 ■開発元:ケイブ(アトラスと共同開発) ■発売元:ケイブ ■環境:Microsoft Windows(R) XP/Vista (日本語版) ■課金方法等 未発表 公式 女神転生IMAGINE 攻略ガイドwiki 女神転生IMAGINE β情報 Wiki 名前 コメント ほー製品版になりゃ良くなるかねぇ?最初のゲームでないβで見切りつけちまったんだが・・・遊べそう? -- ふぁくと (2007-02-22 13 46 50) ちょっとやってみた(LV5 仲魔 2種)。移動とかのもっさり感はFFっぽい。微妙な感じもあるけど、仲魔にするための交渉は、楽しいw -- いお (2007-02-17 15 14 01)
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【参考】 クズリュウ:世界を支えていると言われる九本の頭を持つ中国の龍 頭の一つが日本にあり、直径3000kmの日本列島をその背に乗せている 全体で3000×9=27000kmの長さとなる 約11万km:地球の全景が見える月周回衛星「かぐや」の映像を参考 【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】サタンwith 方舟 【属性】裁く者+宇宙船 【大きさ】方舟の大きさ:描写でクズリュウの頭部ほどなので、山脈の高さほどか サタン:大きさ数十メートルの悪魔 【攻撃力】方舟の攻撃力 メキドアーク:箱舟に取り付けられてるビーム。射程は約11万km以上。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で到達し、直後に地球全体範囲に拡散する 全部で27000kmの長さのクズリュウをも一緒に消滅させたと思われる威力のビーム サタンの攻撃 神の裁き:最も魔力のない敵1体を神の力によって指差した相手を即死させる。 人間、機械、悪魔、死者、実体の無い幽霊、呪いや聖なる力による即死が無効でも即死する 射程は数十メートル×2以上。 原理不明の即死攻撃だが、少なくとも自身の大きさまでなら通用するものとする。 【防御力】方舟:大きさ相応の宇宙船並み サタン:長さ3000kmのクズリュウ以上の防御力 呪いや聖なる力での即死無効 クズリュウにも通用する麻痺攻撃無効 クズリュウをも束縛可能な魔法を反射 数十メートルの悪魔も眠る睡眠、魅了、沈黙、パニック、神経、ハエ化、石化無効 【素早さ】方舟:約11万kmの距離から地球に13秒で到達するので、約8461km/sの航行速度。 サタン:基本動かない、反応は達人を凌駕する速度の主人公以上 【特殊能力】方舟:宇宙船なので宇宙生存可 【長所】メキドアークの射程と破壊力。 【短所】反応。やっぱり海外に輸出できない。 【戦法】後退しながらメキドアークを撃ち続ける。侵入されたら神の裁きで攻撃 【備考】ラスボス手前 old 【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】サタンwith 方舟 【属性】裁く者 + 地球を滅ぼした宇宙船 【大きさ】方舟の大きさ:数千kmあるクズリュウが暴れまくっても(特技暴れまくりを使用)問題ないフロアが4階層になっている。 サタン:大きさ数十メートルの悪魔 【攻撃力】方舟の攻撃力 メキドアーク:箱舟に取り付けられてるビーム。一撃で地球を破壊する威力。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で直撃している。 射程は11万km以上。 ロウルート以外では乗り込んでメキドアークを放つ前に 司令部に乗り込めているところから、チャージに数十分以上時間がかかると思われる。 サタンの攻撃 神の裁き:最も魔力のない敵1体を神の力によって指差した相手を即死させる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと 死者や実体の無い幽霊だろうと人間だろうと100%くらう 射程は数千km後の相手にも当たるほど。 【防御力】方舟: 大きさ相応の宇宙船並み サタン: 暴れるだけで地上を破壊しつくす数千kmの大きさを持つ巨大な龍の1、7倍程の防御力 【素早さ】方舟: 1時間ほどで地球から他星系の惑星に到着できる。 最低でも光速の3万8560倍以上で航行可能。 サタン: 基本動かない、反応はレールガンなどがまともに当たらない連中以上。 【特殊能力】 方舟:宇宙船なので宇宙生存可。 サタン:即死耐性、精神攻撃耐性有り。 【長所】スピードとメキドアークの射程と破壊力。 【短所】反応。やっぱり海外に輸出できない。 【戦法】メキドアークを撃ちつつ、神の裁きで攻撃、駄目なら逃げてチャージして撃ってを繰り返す。 【備考】メキドアークがチャージ済みで戦闘開始。 九頭竜はリミットレス版だと仲間になる。 ラスボス手前。 37スレ目 910 :格無しさん:2008/12/16(火) 22 11 20 サタン ○惑星破壊兵器(仮) >アチ変形体>ゲッター聖ドラゴン>カリユガイスト以下(鬼丸以外) :惑星破壊ビーム撃ってから接近して神の裁き即死勝ち △>アペイロン>愚者ガブリ:攻撃効かないが相手からの攻撃は届かない ×ゴア:原始分解負け ×ンマ:時間と空間ごと食われて負け 愚者ガブリ=サタン>惑星破壊兵器(仮) 73スレ目 199 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 02 25 17 ID VSOufQJV サタン(真女神転生Ⅱ)ツッコミ メギド・アークの威力だが、 地上(と地下)の悪しき存在をイレースしただけで、惑星破壊はしていないので 攻撃力:箱舟に取り付けられてるビーム。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で到達し、直後に地球全体範囲に拡散する 射程は11万km以上。 数千kmのクズリュウをも一緒に消滅させられる威力のビーム という表記が妥当 そして方舟は他星系ではなく、イレース後の地球に戻ったと考えるべき あとリミットレス板は詳しく無いが、九頭竜は敵がそのまま仲間になるの? 悪魔合体で仲間になるなら分霊扱いになると思うが 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 16 12 07 ID UTj1wxnP 199 悪魔合体で出来る悪魔は全て分霊って設定あるのか? 特別な設定がない限り、強化もできないが弱体もしなくていいから 全て分霊あるいはそのクトゥルフが分霊 って表記がない限りは同名、同型のキャラは 同じスペックで良いと思うが 204 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 17 00 04 ID VSOufQJV ブラックウーズやスライムが悪魔が実体化しそこねた存在という説明があって 合体事故で本来の予定の悪魔からそれらが誕生する場合があったり、 同じ仲魔を2体所持するという現象も稀に起こる というのが言い分だが、確かに自分の手持ち資料で明確に分霊だという証明は出来ない ただソウルハッカーズが同じ根拠でアウトにされたはず 205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 20 03 19 ID pcyhUjaf 199 SFCだとあれ撃った後地球消えてたぞ。 206 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 20 34 31 ID VSOufQJV 205 サタンが消えるエフェクト→角度の移動→地球が見える→メギドアーク実行 →暗転→エフェクト無しでサタンが既に現れた状態 間に暗転がある以上、時間経過があって又角度を戻しただけと考えられるし 消えるエフェクトがあったサタンが、暗転後はその場に直ぐ居たのも時間経過を思わせる 何より、地球ごと消したらYHVHの メギドの光に照らされた世界にやがてしもべが満ちるという発言に矛盾が生じる 236 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/07(木) 22 02 03 ID gkyOVv+s サタン(真女神転生Ⅱ)修正してみる リミットレス版の描写はは知らないので省く どの道クズリュウに関しては採用が怪しいみたいなので 677 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02/12(金) 17 55 16 ID NpHQoXlY サタン(真・女神転生Ⅱ)再考 九頭竜以上には勝てないので 惑星大戦闘キャラの壁から下がる ×シリウス:吸い込まれ負け ×自動惑星破壊船:斬られ負け ○TAGOSAKU(暴走状態)メギドアーク勝ち △アパロイドマザー:互いに決め手なし分け ○ギド・ルシオン・デビルークwith宇宙船:先手メギドアーク勝ち ×アルセイデス:反応で負け ○ビスケットハンマー:反応互角だがハンマー分距離がある、メギドアーク勝ち ○ダークマザー:相手の不思議攻撃無効は透過かは不明瞭、メギドアーク勝ち △デジタル・ウィルス:メギドアーク無効だが、浸食に追いつかれることはない ○媛星:相手は無抵抗、根気よく削り勝ち可能か ○ガイア、地球:同上 △M:分け ○地縛神Ccapac Apu:メギドアーク勝ち ○ゴータマシッタールダ:相手には捕まらないので、そのうち胴体倒せるか アルセイデス>サタン(真・女神転生Ⅱ)>ビスケットハンマー
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アレフ 出典>真・女神転生2 原作での役割・特徴 時は20XX年、かつての大破壊と大洪水で廃墟と化したトウキョウの上に作られた 「TOKYOミレニアム」のヴァルハラ地区で記憶を失いさまよっていた青年。 その正体は、センターに作られた「人工メシア計画」の完成品であり、 名前の「アレフ」も、ヘブライ語のアルファベットの1文字目に由来する。 センターの大天使たちに都合のいい「人工救世主」となるべく最高の身体を与えられ、 その後は洗脳的な教育によって最適の思想を植えつけられるはずだったが、 科学者目加田の反乱によって洗脳教育が不十分のままセンターの外へと脱出。 ヴァルハラの人々、スラムや地下世界の住民たちなど、センターの犠牲となっている 人々を目の当たりにすることで、「救世主」として目覚めてセンターに叛旗を翻す。 メガテン史上もっとも壮大なスケールの敵と戦う、まさに史上最大の主人公。 真2というゲームが、メガテン史上もっとも壮大なスケールのバグが存在する まさに史上最大の名物ゲームであることもあり、その知名度はバツグンである。 当ロワ内での役割・特徴 各キャラが本編終了後から参戦なことが多い中、珍しく本編序盤から登場。 史上最強主人公と名高いキャラだが、いまだ成長途上の感があり、能力的にはやや劣るか。 本編でセンターから「救世主だ」と言われたばかりのころなので、まだ自分の心の整理が ついていないこともあり、今後彼の思想がどのように変化するかも注目されるところ。 同じ人工メシア計画のメンバーであるザインやベスとスムーズに合流できたものの 生来の巻き込まれ体質からか強敵と次々ぶつかり仲間との別れも早く訪れがちでもある。 ロワでの軌跡 初登場001話 アレフ・ザインvsカオスヒーロー 登場話 以上 話(122話時点) 支給品ドミネーター 拡声器 仲間ザイン ベス ダークヒーロー 仲魔
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真・女神転生if... 機種:SFC、PS 作曲者:増子司、土屋憲一(PS) 編曲者(PS):土屋憲一、黒川真毅 発売元:アトラス 発売年:1994(SFC)、2002(PS) 概要 真・女神転生シリーズの第3作目。前作・前々作の大破壊が起こらなかった世界を舞台にした外伝作品。 「学園」という限られた環境を舞台としており、後に派生するペルソナシリーズの土台にもなった。 開発期間が短かったため、楽曲の多くは『真・女神転生』と『真・女神転生II』のアレンジ曲で、要するにIとIIの曲の集大成である。 あまり新曲が無いのだが、本作で登場するダンジョンである憤怒界で、IのカテドラルのBGMが流れた時にはプレイヤーが震えたであろう。 完全版のサントラが出るらしいのだが、発売される気配がない…。なので大部分は仮曲名。 2018年6月14日にサントラが遂に発売された。 収録曲(曲名は暫定) 曲名 作・編曲者 編曲者(PS) 補足 原曲 順位 タイトル 増子司 土屋憲一 本作オリジナル セーブ・ロード画面 増子司 土屋憲一 IIのターミナルポイント 電脳占い師ノヴァ 増子司 土屋憲一 キャラメイク Iのニュートラル 魔神皇 増子司 土屋憲一 ハザマイベントなど Iのカオス 学校 増子司 黒川真毅 Iのアーケード街 教室 増子司 黒川真毅 Iのショップ 用務員室 増子司 黒川真毅 IIのジム 校長室 増子司 土屋憲一 Iのパスカル 敵遭遇 増子司 土屋憲一 IIの敵遭遇 通常戦闘 増子司 土屋憲一 IIの戦闘 第3回523位 ボス 増子司 黒川真毅 IIの中ボス戦闘 レベルアップ 増子司 土屋憲一 IIのレベルアップ 転生 増子司 黒川真毅 主人公死亡~ガーディアン憑依 IIのゲームオーヴァー 邪教の館 増子司 土屋憲一 邪教の館、天のノモス IIの邪教の館 悪魔合体 増子司 土屋憲一 IIの悪魔合体 次元の狭間 増子司 土屋憲一 IIの記憶回復 封印の間 増子司 土屋憲一 IIのカオス 傲慢界 増子司 黒川真毅 Iの渋谷(サントラ版) 魔界の街 増子司 黒川真毅 Iの四天王の館 店 増子司 黒川真毅 IIの店 飽食界 増子司 黒川真毅 IIの3D 地下世界 カジノ 増子司 土屋憲一 IIのカジノ 怠惰界 増子司 土屋憲一 怠惰界、第2ノモス Iの銀座 嫉妬界 増子司 黒川真毅 IIの3D センター(サントラ版) アトラス91位 嫉妬イベント 増子司 黒川真毅 IIのヒロイン 貪欲界 増子司 黒川真毅 貪欲界、第3ノモス IIの魔界3D(サントラ版) SFC258位ダンジョン155位 憤怒界 増子司 黒川真毅 憤怒界、第4ノモス Iのカテドラル(サントラ版) オーカス体内 増子司 黒川真毅 オーカス体内、学校4~10階 Iの大使館(*1) 精神世界 増子司 土屋憲一 ハザマの精神世界 Iのロウ ラストバトル 増子司 黒川真毅 IIの大ボス戦闘 地のノモス 増子司 土屋憲一 IIの3D ヴァーチャルバトラー 第1ノモス 増子司 土屋憲一 IIの3D ヴァルハラ ボス(アキラ編) 増子司 (下記PS版追加曲参照) Iのボス(サントラ版) エンディング 増子司 土屋憲一 本作オリジナル スタッフロール 増子司 黒川真毅 本作オリジナル 軽子坂高校校歌 増子司 土屋憲一 作詞 伊藤龍太郎 本作オリジナル 演歌 増子司 不明 悪魔との会話で稀に発生 本作オリジナル 演歌(音痴) 増子司 不明 悪魔との会話で稀に発生 本作オリジナル PS版追加曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 原曲 順位 戦闘(アキラ編) 増子司 土屋憲一 アキラ編通常戦闘 Iの戦闘のアレンジ アトラス62位通常戦闘曲149位 レベルアップ(アキラ編) 増子司 土屋憲一 アキラ編レベルアップ曲 IIのレベルアップのアレンジ ボス戦闘(アキラ編) 増子司 土屋憲一 アキラ編ボス戦闘 Iのボスアレンジ(*2) 宿敵 土屋憲一 土屋憲一 マンモン戦 PS版オリジナル 第6回809位第14回687位アトラス19位RPGバトル267位初代PS55位ボス戦202位 魔人 土屋憲一 土屋憲一 魔人戦 PS版Iの追加曲 アリス 土屋憲一 土屋憲一 アリス戦 PS版IIの追加曲 DEJA VU 青木秀仁 土屋憲一 隠し曲(*3)サントラでは軽子坂高校校歌の後に隠し収録 魔神転生IIのDEJA VU サウンドトラック 真・女神転生サウンドコレクション PS版の楽曲が一部収録 真・女神転生if... オリジナルサウンドコレクション プレイ映像
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真・女神転生if... part3-416~425,431、part27-129 416真女神転生if...sage04/02/02 14 46 ID Jdi5OZTf ・登場人物 主人公…軽子坂高校の2年生。みんなに一目置かれる存在。 ハザマ…狭間偉出男。同級生。いじめられっ子の天才美少年。ある日「魔神皇」の力を得る。 ユミ…白川由美。同級生。茶髪の派手な見た目だが根は優しい少女。 レイコ…赤根沢玲子。1年生。優等生の地味な黒髪メガネっ娘。なぜかハザマに執着する。 チャーリー…黒井慎二。同級生。自己中心的で軽薄な男。 アキラ…宮本明。同級生。学校では孤立している寡黙で粗暴な不良。 オオツキ…化学教諭。プラズマを信仰するマッド・サイエンティスト。 香山先生…ハザマが心を許していた保険室の先生。 リュウイチ…同級生。正義感に溢れる好漢。 アキコ…同級生。リュウイチの彼女。 417真女神転生if...sage04/02/02 14 47 ID Jdi5OZTf 東京某所の「軽子坂高校」 居眠りをしていた主人公は夢の中でハザマを見る。 彼は魔界を統べる「魔神皇」になったと言う。 すると突如学校に衝撃が走り、学校は「魔界」へと転送されてしまった。 パニックになる一般生徒をよそに、主人公は原因の究明のためパートナーを探す。 (このパートナーによりルート分岐) 418真女神転生if...sage04/02/02 14 48 ID Jdi5OZTf →ユミ・レイコ・チャーリールート 学校を巡っていると、「悪魔」に襲われている生徒を助ける 生徒は「悪魔召喚プログラム」を使っていると悪魔が出現したらしい 悪魔召喚PRG、ハンドヘルドコンピュータを入手した主人公は魔界を探検する 主人公の前に魔神皇ハザマのアストラル体が現れる ハザマは魔界から脱出したくば「リング」を探せと言う 体育館の悪魔を倒し第一のリング「謙虚のリング」を手に入れる主人公 すると化学教師オオツキが立ちふさがる 「お前たちが魔神皇様に逆らっていい科学的根拠はないのだ!」 オオツキも退け、いよいよ魔界へと乗り込む 419真女神転生if...sage04/02/02 14 49 ID Jdi5OZTf 第一の魔界「傲慢界」を攻略し「粗食のリング」を入手 第二の魔界「飽食界」 ここにはハザマが「学校で最も許せない」という人物が悪魔に変えられているという 悪魔の体内に入るため「ミクロプラズマ」をオオツキから強奪する 食物に紛れて悪魔の体内に侵入し「勤勉のリング」を入手 悪魔の正体は軽子坂高校の校長であった 校長は心を入れ替えるという なぜハザマが彼を憎んだのかは不明のままだ 第三の魔界「怠惰界」 ここには救出を待つばかりで行動を起こさない学校の者たちが強制労働の責め苦にあっていた ハザマは彼らが「リング」を掘り出せば魔界から解放してやるという とうとうリングが掘り起こされるが、最初に手にしたのが主人公であったため約束はなしとなってしまう 「寛容のリング」を持って第四の魔界へ (ここでルート分岐、ユミ・レイコは嫉妬界、チャーリーは憤怒界へ) 420真女神転生if...sage04/02/02 14 51 ID Jdi5OZTf →チャーリールート最後の魔界「憤怒界」 憤怒界へ着くとリュウイチが助けを求めてくる アキコがハザマにさらわれてしまったので助けてほしいという しかしチャーリーは他人には構ってられないと言い主人公のもとを去っていってしまった アキコを助けるためハザマに会う主人公 そこで3つの難題を突きつけられるが、なんとかクリアする主人公 独りでは魔界では何もできないと悟ったチャーリーも主人公のもとへ戻ってきた 約束どおりアキコを返せとハザマに迫るリュウイチ ハザマはアキコとリュウイチを憤怒界のどこかへ転送する 自分のことしか考えていなかったチャーリーが「二人を探そう」と言い出す 二人を見つけるが、二人はハザマの魔力により石像にされてしまっていた チャーリーはハザマの虚言に従い石像を叩き割るが、二人を助けることはできなかった 自分の手で二人を殺してしまったチャーリーを嘲笑うハザマ リュウイチとアキコの残骸から「無欲のリング」を手に入れる 魔界からの脱出 リングの力により学校の封印が少しだけ解けた 脱出を阻止しようとするオオツキを倒し、ついにハザマと対決する 「お前たちの努力もここで終わりだ」 魔神皇 の姿を現すハザマだが、それをなんとか退ける 主人公とチャーリー だけ は人間界へと帰ることができた チャーリーは魔界のことは黙っていようと言う 主人公とチャーリーは無事に帰還できた しかしハザマはまだ生きており、学校はまだ魔界にある ハザマはこれからも学校の生徒達を責め続けるだろう ~真女神転生if...チャーリー編END~ 421真女神転生if...sage04/02/02 14 51 ID Jdi5OZTf →ユミ・レイコ編第四の魔界「嫉妬界」 パートナーは突然現れた男に誘惑され、主人公のもとを去ってしまう 後を追うと嫉妬の象徴、悪魔リリスが立ちふさがる 嫉妬心を力でねじ伏せ、パートナーも正気に戻り「温厚のリング」を入手する ついでに改造教師オオツキも倒した 第五の魔界「貪欲界」 この世界の支配者は人間の「欲」を喰らって成長するという 無欲な者は貧弱なボスを、貪欲な者は強大なボスを倒すことになる ボスを倒し「無欲のリング」を入手したかに思われたが、オオツキにリングを奪取されてしまう 最後の決着をつけるためにオオツキのLABOへと赴く プラズマパワー最終形態となったオオツキをも倒し、リングを入手 六つのリングで学校の封印を解く 学校は元に戻ったはずだが様子がおかしい 保健室の香山先生を除いて生徒の姿が見当たらない ダンジョンと化した学校を巡り、ハザマと対面する 「全てのものは不要だ!取るに足らないゴミだ!カスだ!消え去るのが当然だ!!」 魔神皇ハザマを倒す主人公たち (ここで分岐、ユミはエンディングへ、レイコは最後の魔界へ) 422真女神転生if...sage04/02/02 14 53 ID Jdi5OZTf →ユミ編エンディング ハザマは倒れ、主人公とユミは学校と現世を帰還させた するとなぜか校歌が流れる ~真女神転生if...ユミ編END~ 423真女神転生if...sage04/02/02 14 54 ID Jdi5OZTf →レイコ編、ハザマの精神魔界へ ハザマを倒し「解脱のリング」を手に入れる レイコはハザマを救ってやらなくてはと言い、リングの力でハザマの心の中へ ハザマの精神を巡り、ハザマの過去を垣間見る 幼い頃、母親と妹(レイコ)と離れ離れになったこと 学校でイジメにあっていたこと 勇気を出して思いを伝えた女の子(アキコ)に笑い者にされたこと 心を許していた香山先生に迫るも拒絶されたこと そして精神の最奥で真の魔神皇(ハザマの精神体)と出会う 真の魔神皇を打ち破る主人公 「みんながわるいんだー、みんながぼくをいじめるんだー」 子供のように泣きじゃくるハザマをレイコは優しく抱きしめる 抱きしめたハザマとレイコが光に包まれる ハザマの精神世界が崩壊するが、レイコは側にいるために主人公に別れの挨拶をせずに 早く外に出るようにと言い精神世界へと残る ハザマの創造した魔界が消え去ったことにより仲魔との契約が解除された 現実世界へ帰還する主人公 学校も生徒も無事現世へ戻ることができた あの二人を除いて… 香山先生は言う 「もっと真剣にハザマ君の話を聞いてあげればよかった…もしも…」 ~真女神転生if...レイコ編END~ 424真女神転生if...sage04/02/02 14 57 ID Jdi5OZTf →アキラルート 不良少年アキラに誘われ、学校からの抜け道だという用務員室のマンホールへと向かう 外へと繋がるはずのマンホールは「幽閉の塔」へ続いていた そこでハザマと出会う 「まさか、こっちに来るヤツがいたとは…」 ハザマは魔界からの脱出は許さないと言い二人を攻撃する 瀕死の二人を残しハザマは去る 瀕死のアキラへ悪魔アモンの魂が語りかける 「我と同じ恨みを抱きし者よ…」 アキラとアモンは融合し、アキラは悪魔人間となってしまった アモンの記憶によると、ハザマは自分を悪魔召喚プログラムにより使役し、幽閉の塔を制覇、そして魔神皇の力を手に入れたという しかし魔神皇の力を手に入れたハザマはアモンを魂と肉体とに引き裂き、封印したという ハザマへ復讐するために塔を駆け上がるアキラ(アモン) アモンの肉体を持つ邪神マンモンを倒し、アモンの肉体を取り返す ますます悪魔へと近づくアキラ 塔を登り続け、とうとうハザマと対面する ハザマを倒すアキラ、もはや身も心も悪魔アモンになってしまった http //www.youtube.com/watch?v=fvJzPHudUYo vs魔神皇 ハザマ戦 (ネタバレ注意) 自分と主人公はもはや住む世界が違うと言い、主人公だけを現世へ送り返す 現世へ帰還できたのは主人公だけのようだ 学校は救うことができなかった 学校の消失は「ガス爆発」として処理されたようだ… ~真女神転生if...アキラ編END~ 425真女神転生if...sage04/02/02 15 03 ID Jdi5OZTf 全てのエンディングを体験した主人公(プレイヤー)の前に謎の車椅子の老紳士が現れる 「もしもし、そこの君…実は君に折り入って話があるのだが…」 ~真女神転生if...完~ エンディングの数週間後には東京に核ミサイルが落下し、東京は崩壊するという設定 しかし女神転生外伝作品は「199X年に東京にミサイルが落ちなかった世界」も存在する このゲームはタイトル通り、そういう「if..」の基点となっている. 東京にICBM落下→真女神転生I、II、NINEへ 東京にICBMが落ちなかった→デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズへ 431名無しさん@お腹いっぱい。sage04/02/02 19 59 ID qsxgTObV ペルソナに登場するたまきちゃんはifの女主人公という位置づけ。 物語終了後、エルミン学園に転校。事件で暗くなっていたが 薬局屋サトミタダシの息子ただしの馬鹿な態度に救われた。 後に葛葉探偵事務所に助手として就職(ただしも) 裏でデビルサマナーとして働いている。 もちろんこれはifの設定ではないわけだが
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旧2主人公 出典>女神転生2 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人398さんによる解説 【主人公@旧2】 登場話:『鎮魂歌』(42)、『生贄』(54)、『迫る危機』(57)、『不安と安らぎと』(67)、情報の亡者(79)…以上5話 遭遇キャラ:久美子、麻希、ライドウ(以上一方的に見たのみ)、千晶、魔女、氷川 殺人に関してはドライなキャラが多い主人公勢の中では珍しく、心優しい主人公。名前はまだない。 シェルターに住むゲーム好きの少年だったが、怪しいゲームがきっかけで救世主に。 ロワにはルシファーを仲魔にして唯一神を倒したED後から参戦している模様。 ちなみに、原作では親友よりも初対面・素性不明の魔女を信用した男である。 ロワ内での性格は、優しいが消極的で繊細といった印象。 しかしパートナーの魔女に対してはもちろん、自分を襲った千晶にも軽口を叩く一面もあり、 本来は飄々として芯の強い性格なのかも知れない。 魔女とは強い絆で結ばれており、様々な場面からラブラブっぷりが覗える。 魔女には今も「少年」と呼ばれている辺り、年下扱いされて尻に敷かれている姿も想像できるような。 麻希が久美子を殺してしまい自殺、それをライドウが止めようとする場面を目撃する。 死んだ2人を埋葬するがその優しさが仇となり、千晶に不意打ちを受けていきなり瀕死。 魔女が助けに入ったお陰で命は取りとめたもののダメージは大きく、未だ回復途上。 TV局内で休息中に氷川と遭遇しており、再会を約束している(話したのは魔女だが)。 その氷川が自分の埋葬した2人の死体を掘り出してミンチにした男だという事実を、彼は知る由もない。 ライドウが麻希を殺したという尚也の誤解を解くキーパーソンであるが、 現状では尚也に会うどころか、この場を動ける程度に回復するのにも時間がかかりそうだ。 しかし、絶対的に信頼できる心強いパートナーと早くに合流できたのは幸運と言えよう。 もし復活を遂げれば、ED後参戦ゆえの高い戦闘能力に主催との因縁と、見せ場を作れる要素は多い。 …まあ、無事に復活できればだが。